Bibliotheken und Makerspaces sind niedrigschwellige Orte öffentlicher Bildung und Teilhabe, gerade für Menschen ohne eigene Geräte, Geld oder Vorwissen. Verlässliche Finanzierung, gute Ausstattung, Barrierefreiheit, ausreichende Öffnungszeiten und qualifiziertes Personal sind Voraussetzungen, damit diese Angebote wirklich nutzbar sind. Gaming gehört als zeitgemäße Kultur- und Lernform dazu: Es fördert Medienkompetenz, Teamarbeit, strategisches Denken und kann Brücken in digitale Bildung schlagen. Mit frei zugänglichen Gaming-Angeboten, eSport-Formaten, Workshops und pädagogisch begleiteten Räumen werden Bibliotheken attraktiver für junge Menschen und neue Zielgruppen. So wird kulturelle und digitale Teilhabe weniger von sozialer Herkunft abhängig.
| Antrag zum Wahlprogramm: | Kapitel 4: Berlin lebt Vielfalt |
|---|---|
| Antragsteller*in: | LAG Kultur (dort beschlossen am: 15.01.2026) |
| Status: | Geprüft |
| Eingereicht: | 16.01.2026, 18:44 |